Multi Agent Playbook
Description
经真实项目验证的多 Agent 协作方法论:设计/执行分工、Skill 治理、提示词工程与工程纪律 | A field-tested playbook for multi-agent collaboration
Installation
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README
Multi-Agent Playbook · 多 Agent 软件工程协作手册
一套「人类所有者 + 多个 AI Agent」长期协作做软件与知识工程的实操方法论。 一套在真实项目中反复打磨、长出来的 3.0 多 Agent 协作架构——本手册讲清它的结构、制度与教训。
这是什么
过去两年,个人与团队都在摸索同一件事:**怎样让 AI 参与的工程不失控**。 本手册整理的是一套经真实项目反复打磨、并已通用化的协作制度,回答三个问题:
- 架构:谁是决策者?协调、执行、复核怎么分工才不打架?(01、02)
- 资产:怎么把「AI 会用的方法」沉淀成可治理的 skill 库,并让任务自动路由到合适的 skill?(03)
- 约束:怎么用任务书、提示词和证据纪律,把不确定的模型压进确定的流程?(04、05、06)
架构演进线(本手册的灵魂)
三角色最小模型 3.0 多 Agent 架构
──────────────────────────── ────────────────────────────
项目所有者 × 顾问 Agent × 执行 Agent 所有者 × 协调者 × 执行/识别/多模态 × 独立复核
职责边界 · 单任务闭环 · 结构化执行提示词 L0/L1 授权包络 · 状态机 · Skill 治理
核心信条: 同一组信条,一字未改:
需求与设计先行 显性需求优先于猜测
执行与验证分离 设计先于执行
以证据而不是模型自述判定完成 范围锁定 · 证据优于自述 · 可回滚
最小模型解决的是「一个顾问 + 一个执行者」的三角关系;随着模型与工具变多, 3.0 把它推广成任意规模的多 Agent 拓扑——**但信条一字未改**: 需求显式化、设计与执行分离、用证据判定完成。
五条铁律(全文浓缩)
| # | 铁律 | 一句话 |
|---|---|---|
| 1 | 显性需求优先于猜测 | 信息不足就追问,没决定的事不得伪装成既定事实 |
| 2 | 设计先于执行 | 需求确认前不进实现;先方案取舍,后动手 |
| 3 | 范围锁定 | 一次任务只解决一个主问题;禁止顺手扩面 |
| 4 | 证据优于自述 | 没有测试/构建/真实运行证据,不得宣布 PASS |
| 5 | 可回滚 | 重要变更先立基线;回滚必须写清代码/数据/配置怎么退 |
文档目录
| 文件 | 内容 | 适合什么时候读 |
|---|---|---|
| 01-架构总览.md | 多 Agent 拓扑、L0/L1 授权模式与 C1–C4 分级、两次决定设计、五条铁律的制度化 | 起步前,先立骨架 |
| 02-设计与执行分工.md | 设计只判断不执行、执行只执行不决策、状态机、BLOCKED 三要素、多模态两档路由、混合任务拆分、单一写入者、交接包契约 | 拆第一个任务之前 |
| 03-skill治理.md | skill 挂载机制(skills 字段/四查/漏挂即 BLOCKED)、路由表单源、装 skill 门禁、质量盘点四档法、向量路由命中率优化实录 | 开始沉淀方法资产时 |
| 04-提示词工程.md | 任务书三模式、10 要素、执行提示词 11 模块、执行端三件套、出稿自检门禁、复制即用工作流、契约冻结清单 | 写每一份任务书/提示词 |
| 05-工程纪律.md | 状态词汇表、失败升级与重试规则、四实践原则、TDD、变更影响表、独立复核门禁、上下文保护 | 日常执行与验收 |
| 06-踩坑实录.md | 五个真实案例:仓库自述不可信、绿灯≠健康、并行派发防文件冲突、先装后问与门禁固化、迁移四条规矩 | 觉得「流程太繁琐」时 |
适合谁
- 用 AI Agent 做长期项目(而非一次性问答)的开发者
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**Generated:** 2026-04-11