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Game Design AI Practice Zh Hans — AI skill for Claude Code

AI community

免费书:游戏策划实务即用的 AI·Claude Code 活用法 —— 没有一个数字是编造的.

How to install Game Design AI Practice Zh Hans

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What Game Design AI Practice Zh Hans does

免费书:游戏策划实务即用的 AI·Claude Code 活用法 —— 没有一个数字是编造的。全文免费(CC BY-NC-SA)。韩语纸质原版(ISBN 979-11-12-21479-9)的简体中文版。

Alternatives in AI

  • UI UX Pro Max Skill — An AI SKILL that provide design intelligence for building professional UI/UX multiple platforms 45.8k ★
  • Impeccable — The design language that makes your AI harness better at design 13.9k ★
  • Open Pencil — AI-native design editor 8k ★

README

游戏策划实务即用的 AI · Claude Code 活用法

没有一个数字是编造的 —— 一份历时六个月的实战手册:Claude Code、提示词、验证与制作记忆

[![License: CC BY-NC-SA 4.0](https://img.shields.io/badge/License-CC%20BY--NC--SA%204.0-lightgrey.svg)](LICENSE) [![Korean Original](https://img.shields.io/badge/原书-%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%96%B4%ED%8C%90%20(Korean)-blue.svg)](https://github.com/eremes81/game-design-ai-practice) [![Print Edition (KR)](https://img.shields.io/badge/BOOKK-纸质版%20(韩语)-orange.svg)](https://bookk.co.kr/bookStore/6a298be0ff49b1a6034c7703) [![E-book (KR EPUB)](https://img.shields.io/badge/uPaper-EPUB%20(%E9%9F%A9%E8%AF%AD)-6f42c1.svg)](https://eremes.upaper.kr/content/1217657) [![WikiDocs (KR)](https://img.shields.io/badge/WikiDocs-%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E5%85%8D%E8%B4%B9%E9%98%85%E8%AF%BB%20(%E9%9F%A9%E8%AF%AD)-1f8b4c.svg)](https://wikidocs.net/book/20216)

**🌐 各语言版本:** [한국어 — 原书](https://github.com/eremes81/game-design-ai-practice) · [English](https://github.com/eremes81/game-design-ai-practice-en) · [日本語](https://github.com/eremes81/game-design-ai-practice-ja) · [ไทย](https://github.com/eremes81/game-design-ai-practice-th) · [Bahasa Indonesia](https://github.com/eremes81/game-design-ai-practice-id) · **简体中文** · [繁體中文](https://github.com/eremes81/game-design-ai-practice-zh-hant)

🧰 **配套工具 — [Harness Starter Kit(骨架工具包)](https://github.com/eremes81/harness-starter-kit)** 把本书 1.3(记忆·权限·设置)、第21部分(自我改进)、第24部分(运营)中搭建的**记忆、钩子与复盘结构**打包成可直接运行的最小构成,下载整个文件夹用 AI 代理打开即可。 它原本是作者另一本书(面向一般职场)的附录,但骨架与这里讲的是同一套。MIT 许可。

封面

这是一位在游戏行业深耕 24 年的策划总监所写的实战手册,讲的是如何把生成式 AI(Claude Code)真正带进**每天的制作工作**。不是理论,也不是预测——它一次只推进一项任务,从最初的那块屏幕(安装、账号、计费)开始,一路走过系统设计、战斗、叙事、关卡设计、数值平衡、UX,直到长期运营,再到把会议记录变成决策、用验证关卡守住质量、成本管理与版权。

副标题——**「没有一个数字是编造的」**——是这本书的承诺。正文里的每一个数字、每一个案例都来自真实的工作,而不是编造的示例;而且大部分代码仅凭 Python 标准库就能原样跑起来。

这本书也向游戏之外的读者敞开。把会议记录变成决策、追溯一个决策的涟漪、用验证关卡守住质量——这些工作流与你的职业无关都成立。每章的「游戏之外的应用」方框就是那座桥,而每章也都带有一节写给独自一人、没有团队者的「单人精简版」。


🌐 关于本版本

这是韩语原书《게임 기획 실무에서 바로 쓰는 AI·클로드 코드 활용법》(BOOKK,2026 ·