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DeadLock Noob — Data skill for Claude Code

Data community

Aide-mémoire Deadlock : chrono des timings de partie sur second écran, puis counters héros/objets.

How to install DeadLock Noob

This entry records only its repository, not the path inside it, so there is no exact command to give. Open crakee/DeadLock_Noob and copy the folder into ~/.claude/skills/, or the file into ~/.claude/agents/.

What DeadLock Noob does

Aide-mémoire Deadlock : chrono des timings de partie sur second écran, puis counters héros/objets. Infos clés : README.md (besoin, lancement), CLAUDE.md (état), data/ (timeline, héros, objets). Avancement : onglet Timeline en place, données héros/objets collectées, onglets Héros et Objets à faire.

Alternatives in Data

  • Bitbucket Data Center 71.9k ★
  • Financial Services — Reference agents, skills, and data connectors for the financial-services workflows we see most — investment ba 34.5k ★
  • Data Contract — This document defines which files belong to the system (auto-updatable) and which belong to the user (never to 32.5k ★

README

DeadLock_Noob

Aide-mémoire personnel pour progresser sur Deadlock (Valve) : les timings de la partie à suivre sur un second écran, et les infos à retenir sur les héros et les objets (counters, faiblesses).

**Statut : onglet Timeline en place** (`index.html`, `css/`, `js/`). Héros et Objets restent à faire.

Lancer le chrono

python -m http.server

puis ouvrir `http://localhost:8000` dans le navigateur du second écran. L'ouverture par double-clic de `index.html` ne peut pas lire `data/timeline.json` : la page propose alors de choisir le fichier à la main.

Raccourcis (fenêtre du navigateur active) : `Espace` démarrer / pause, `1` `2` `3` minuteurs, `←` `→` ±1 s, `Maj` + flèche ±10 s.

Besoin

  1. Timings de partie — savoir ce qui se passe à quel moment : ouverture des camps de jungle par tier, apparition des bonus et objectifs, vagues de creeps, boost des ziplines, etc. Pour chaque événement : quand, et dans quelles conditions y aller.
  2. Infos à retenir — quel objet contre quel héros ou quelle mécanique, forces et faiblesses de chaque héros.
  3. Outil simple — choisir son héros et voir ses counters, ses faiblesses, les objets à acheter contre tel adversaire.
  4. Tenir dans le temps — le jeu est en développement, les valeurs changent à chaque patch. Le contenu doit pouvoir être mis à jour sans tout réécrire.

Principe directeur : séparer les données de l'affichage

Les valeurs du jeu (timings, stats, counters) vivent dans des fichiers de données versionnés, chacun marqué du patch auquel il a été vérifié. Les pages (HTML ou autre) sont générées ou alimentées à partir de ces fichiers. Un patch = on modifie les données, pas la mise en page.

Découpage proposé

Bloc Contenu Usage Fréquence de changement
Timeline Événements datés de la partie + condition pour y aller Second écran, pendant la partie Moyenne (gros patchs)
Héros Rôle, forces, faiblesses, counters, bons/mauvais matchups