DeadLock Noob — Data skill for Claude Code
Aide-mémoire Deadlock : chrono des timings de partie sur second écran, puis counters héros/objets.
How to install DeadLock Noob
This entry records only its repository, not the path inside it, so there is no
exact command to give. Open crakee/DeadLock_Noob and copy the folder into
~/.claude/skills/, or the file into ~/.claude/agents/.
What DeadLock Noob does
Aide-mémoire Deadlock : chrono des timings de partie sur second écran, puis counters héros/objets. Infos clés : README.md (besoin, lancement), CLAUDE.md (état), data/ (timeline, héros, objets). Avancement : onglet Timeline en place, données héros/objets collectées, onglets Héros et Objets à faire.
Alternatives in Data
- Bitbucket Data Center 71.9k ★
- Financial Services — Reference agents, skills, and data connectors for the financial-services workflows we see most — investment ba 34.5k ★
- Data Contract — This document defines which files belong to the system (auto-updatable) and which belong to the user (never to 32.5k ★
README
DeadLock_Noob
Aide-mémoire personnel pour progresser sur Deadlock (Valve) : les timings de la partie à suivre sur un second écran, et les infos à retenir sur les héros et les objets (counters, faiblesses).
**Statut : onglet Timeline en place** (`index.html`, `css/`, `js/`). Héros et Objets restent à faire.
Lancer le chrono
python -m http.server
puis ouvrir `http://localhost:8000` dans le navigateur du second écran. L'ouverture par double-clic de `index.html` ne peut pas lire `data/timeline.json` : la page propose alors de choisir le fichier à la main.
Raccourcis (fenêtre du navigateur active) : `Espace` démarrer / pause, `1` `2` `3` minuteurs, `←` `→` ±1 s, `Maj` + flèche ±10 s.
Besoin
- Timings de partie — savoir ce qui se passe à quel moment : ouverture des camps de jungle par tier, apparition des bonus et objectifs, vagues de creeps, boost des ziplines, etc. Pour chaque événement : quand, et dans quelles conditions y aller.
- Infos à retenir — quel objet contre quel héros ou quelle mécanique, forces et faiblesses de chaque héros.
- Outil simple — choisir son héros et voir ses counters, ses faiblesses, les objets à acheter contre tel adversaire.
- Tenir dans le temps — le jeu est en développement, les valeurs changent à chaque patch. Le contenu doit pouvoir être mis à jour sans tout réécrire.
Principe directeur : séparer les données de l'affichage
Les valeurs du jeu (timings, stats, counters) vivent dans des fichiers de données versionnés, chacun marqué du patch auquel il a été vérifié. Les pages (HTML ou autre) sont générées ou alimentées à partir de ces fichiers. Un patch = on modifie les données, pas la mise en page.
Découpage proposé
| Bloc | Contenu | Usage | Fréquence de changement |
|---|---|---|---|
| Timeline | Événements datés de la partie + condition pour y aller | Second écran, pendant la partie | Moyenne (gros patchs) |
| Héros | Rôle, forces, faiblesses, counters, bons/mauvais matchups |
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